给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的尤其是战斗职业玩家”
“那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和nc抢生意,我这么说你明白了吗”
夜十似懂非懂,愣愣说道。
“也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少嘶,你这么一说,我好像有点明白了”
方长“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来当然还是做任务。大多数玩家也是如此”
很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。
要么用钞票买点券,要么花时间去肝。
所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。
就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。
比如,基因序列等级达到了v10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢
这都不是没有可能的
老白立刻追问。
“所以第一梯队仍然是战斗职业玩家”
他是力量系,最关心的自然是这个。
方长点了点头。
“可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,版本之子肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了战斗职业玩家做任务赚nc的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”
狂风端着碗思忖良久,补充道。
“只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这套理论就不一定了。”
方长语气轻松道。
“是的,所以我讨论的是版本之子,不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,巨石城的地图还没开。”
狂风“确实。”
老白想了一会儿,忽然开口。
“不过你这么一说,岂不是意味着在未来的某一天,生活职业玩家会迎来强势期”
方长笑着说。
“版本轮动是常态,这不是很正常吗。”
老白“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂对冲一下风险万一哪天战斗职业玩家不吃香了,也能靠产业赚钱啊。”
方长斜了他一眼。
“你还会炼钢”
老白嘿嘿一笑说。
“我倒是不会炼钢,不过我会烧砖,烧水泥啊尤其是烧砖头,我们老家那边就有不少开砖厂的,我看他们搞那个轮窑,砖头就放在窑车上,车顺着轨道往炉子里那么一溜,后面码好的砖胚刚进去,前面烧成的砖已经出来了,放凉了就能用。听说牛逼一点的,日产能上百万块砖”
夜十“卧槽这么爽”
狂风“避难所仓库红砖的售价是100块1银币,收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是400010000银不过我觉得以前哨基地那条件和废土o的设定,你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”
老白“废话投资这么一座砖厂至少2000万rb打底,不说那些设备了,你觉得得用多少钢”
方长“其实也不用日产百万块,能日产一万块,一天也能赚个40100银。按照烧砖工10银的日薪算,日产能只要大于1000块砖,就是有的赚的。低于1000块的话,不如去管理者那里申请个烧砖工的职业混低保。”
夜十“不懂就问,1000块砖啥概念”
老白“不到两方的样子。”
夜十“呃,烧起来很难吗”
老白“你用非洲老黑的方法,糊一座泥巴窑,烧个三天三夜差不多能出来四五方,差不多两千多块。挑块大点的地方,挖几个正儿八经的砖窑出来,搞那种半轮窑嘶,兄弟萌,不如咱们盖一座砖厂吧我觉得有搞头啊”
方长“你觉得基地有地给你搞吗”
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