12月初, 传奇联盟第二赛季十六强总决赛终于开启了。
和第一赛季较为仓促的布置相比, 今年的决赛更为井井有条。
比赛场地高端大气,整体流程简洁流畅, 主持人和解说非常专业。
而参与的选手也在一年的时间里得到了脱胎换骨的提升。
电子竞技, 不进则退
在新的一年里,得益于官方的视频宣传,和大量高端玩家的攻略教程的传播。
整个传奇联盟玩家圈的操作和意识都有了极大的提升。
现在操作菜的人还有很多,但论游戏理解, 却是大家都能哔哔两句了。
在今年的赛场上, 也首次出现了真正的41分推阵容。
并且还成功取得了比赛胜利。
获胜者在接受赛后采访的时候,面对主持人的问题。
他很有自信地说道“我不敢说一定能对位单杀所有对手之类的,但至少在游戏的理解上, 我相信我不输给任何人。”
有观众调戏他说“任何人里面也包括明总设计师吗”
获胜者立马就改口了“是不包括蓝星工作室在内的人。”
惹不起惹不起。
别的选手,只不过是在同一个赛场上厮杀的竞争者。
明总师那是一手圈起来赛场的人,那能相提并论吗
万一明总师一看他这么骄傲,就在下次更新里,稍微改了点游戏规则
那大家不得重新理解一下这个游戏
实际上, 明言还真的在考虑稍微修改一下游戏规则。
目前, 他正和蓝星工作室的设计师和组长们,一齐坐在会议室里, 收看比赛直播。
看到一场比赛结束,人头比是13比4。
但时间却来到了三十分钟, 有很长一段时间是没有任何战斗的, 双方对着运营和发育。
全靠解说不停说话来维持场面。
谨慎、支援、运营, 不求有功但求无过。
这是现在传奇联盟高端局的一种趋势,到了职业赛场上就更加如此了。
能通过稳定的运营指挥来得到的经济,职业战队就绝对不会冒险去杀人来获取尤其是有稍微一点点劣势的一方,更是能避就避。
这也导致大龙、小龙处发生的团战更少了。
大家都不想被“大龙毁一生”
而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。
明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。
他看向会议室内的众人,若有所思地提出了一个问题“你们看现在的比赛,这种运营局,觉得有趣吗还是说很无聊呢”
听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。
蓝星工作室内部的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答道“这种比赛确实观赏性欠佳。”
“嗯,中期发育的时间太过于冗长了。”
“对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”
明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。
“那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长。”
一名设计师说道“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。当前的adc发育周期普遍在3040分钟,这太久了。”
有人顺着他的思路说道“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让adc的发育也能更快一些。”
“这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”
众人稍稍沉默了一会儿。
明言开口提示道“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”
“对”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱”
“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”
“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”
思路一下子就被打开了。
明言赞许地点了点头。
众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。
最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。
给每个取得经济优势的人一
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